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网游搬砖经验分享——(二)今年下半年网游搬砖和网络项目 ...

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发表于 2022-12-4 18:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇我们讲讲,现在这个时间段怎么选择适合搬砖的项目。很久没有更新文章,现在我们团队有很多项目在做,也不仅仅局限于游戏,所以时间比较少,有时间空了就会上这里更新一下,有更多的问题可以联系我们,知乎私信,废话不多说,我们开始说正题。
(一)现阶段游戏工作室大概的情况
至2022年下半年开始,互联网手游、端游项目搬砖都在走下坡路,因各游戏运营商从严打击,很多游戏在上线一个月以后都有较为完善的检测机制,导致现在游戏工作室大量处理机器、倒闭。
目前而言,大多数游戏都是在刚开始出来1个月这个期间好做,坐满一个月以后,官方就开始严打,再抛去期间的脚本制作,所以现在大多数新出的游戏,只有15天左右的赚钱时期,所以没什么搞头,浪费时间精力。


(二)不建议进场的游戏项目类型
这边说下什么类型的项目不建议进场。
(1)玩家数量少的游戏项目:一个游戏的主要经济就是在于玩家的贡献,如果是说一个游戏连玩家都没有几个,那他游戏内物品所存在的价值就越低,这是成正比的。
(2)游戏更新频繁:有的游戏,一天更新一次,或者两三天更新一次,这种游戏也不建议做,几乎每天都要更新,耗费人工,还导致游戏搬砖过程稿一直要中断,这也是根本无法正常运行的。
(3)游戏机制经常变换:例如经常会更新一些新的玩法,一直会屏蔽一些旧的机制,经常修改市场和货币流通的规则,这种游戏也慎入,可能你投入大量的精力去研究了这个游戏的变现玩法,结果到头来竹篮打水一场空,白忙活。
(4)游戏检测机制严格:每天都在检测的游戏也不好做,如果你做一款游戏,每天都有封号,或者隔一两天就有一波大规模的封号,这种游戏也没办法坚持,建议提早换项目。
PS:很多人给我说,失落的方舟、R2M、HIT2、传奇M等等这类游戏还可以做,其实根本没法做,算上制裁、封号等事情频发,耗费人工和成本,收益相对来说也不稳定,所以现在市面上还在打着这类游戏可以做工作室的那一定是忽悠人的。


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(三)当下选择互联网项目的方向和建议
(1)流程简单并且可以规模化:很简单,无论是手机项目还是电脑项目,无论是游戏项目还是其他挂机类型的项目,我们主打的一个原则,就是要求其上手简单,一套脚本上去可以全自动挂机变现的这类是最吃香的,不耗费你人工成本,不耗费你时间精力,可能无非就是跟别人学要教个学费啥的,这是最适合小白的事。
(2)硬件投入成本适中:适中是什么意思呢?就是价格合理,不要天价设备费、天价工具费,大家都知道区块链贬值厉害,同理现在硬件贬值也厉害,现在硬件设备的价格已经远低于上半年,确实是入手的好机会好时机,但是不建议找所谓的单机设备价格还要三四千,四五千的这类游戏去做,你不知道未来游戏的前景,很可能这笔投资带来的就是大亏损,所以价格偏贵就没必要做了,投入成本太大。我们团队做工作室搭建价格也一直都是很亲民的,甚至有的设备价格低于外面市场价,我们也希望自己的客户能够稳定吃肉,回本周期短,以盈利为主。
(3)软件投入成本低:例如一些踋本费,网络费,有的专门忽悠别人的人,经常打着账号、踋本、网络IP费用高在成百甚至上千,这种其实都是忽悠。抛开忽悠不讲,有的游戏踋本费用在两三百,但是实际上可能算上打金赚来的钱,也就付了这些费用,所以说是完全没有意义操作的事情,所以买这些虚拟东西一定要选择合适价格的,不要到最后钱都浪费在这上面了。换句话而言,投入到硬件上的钱你至少还可以把硬件折现,而投入到软件上呢?要是不会赚钱了那就是完全打水漂。
(4)互联网项目选择方面:首先我可以推荐几款比较适合长期做的项目,《地下城与勇士》、《原神》、《新世界》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等等这类庞大并有一定基础的游戏,这类游戏通常已经在市面上存活很久,有着庞大的物品货币市场,里面相当于一个小世界,有着各式各样的生财之道,你可以自己去钻研,去查资料去试试水,也可以跟着我们团队做,我们会提供技术支持和一定的指导。


(四)多米DoMi网络团队项目的举例(2022年)
(1)地下城与勇士:这款游戏我们做了7年之久,也跟着地下城的步伐,一直在调整自己团队的技术和方向,可以说在这款游戏上面我们已经是非常有经验的了,从最初的无脑起飞,到后面一系列人脸安全问题,团队技术制作踋本,正确姿势避免封号制裁等等,都是我们潜心研究出来的,投入了大量时间和精力,也让我们的付出有收获,做到现在,地下城就跟我们的亲儿子一样,长期保持的收益,无可厚非。
(2)梦幻西游:从22年初开始做梦幻西游这款游戏,可以说我们的经验还是有很大程度的不足,在7月份开始我们开放了客户群体,收了30名客户跟我们一起做梦幻西游,在这个月初(11月)停止了这款游戏的搬砖,很简单,天下没有不散的宴席,中途也算是赚了点蝇头小利,说多也没有。
(3)魔兽世界:从21年底开始做,最早是朋友引荐纯手动模式,后面也是团队制作了踋本,做到了今年的3月份,踋本被和谐,会导致封号所以停工,在8月踋本重新制作完毕后再次投入使用,但是很遗憾,暴雪的行为检测机制是牛逼的,所以在今年8月是正式弃坑了,同样也是赚到了一些蝇头小利。
(4)传奇4:我们于22年1月入坑,这款游戏是在21年暑期上线的,当时单机收益可达3K+,非常恐怖的收益,因为挂钩区块链,当时正值区块链鼎盛时期,为什么我们会在今年1月入坑,因为当时这款游戏单机收益已经跌至80左右,但是处在长期稳定不封号的阶段,于是在入坑以后我们做了3个月,算上脚本之出,说实话只赚到了一些生活费!在4月我们正式退坑。
(5)失落的方舟:我们于22年4月入坑,传奇4的机器承接了失落的方舟这款游戏,同样的,刚开始也是无脑起飞的模式,到后面6月底官方开始打击,没有办法到傻瓜式流程的做法,到后面做T3等等,对账号等一系列要求都高,做到8月我们开始退坑,因为收益已经不匹配人力付出了。
(6)R2M和HIT2:可以说接盘了方舟的机子,但是这两款游戏封号特别严重,变现完抵脚本费,所以在里面我们是亏的,并没有赚到钱,但是也没亏什么钱,亏的是时间和精力,也让我总结出了这类型游戏不要去触碰的道理,也再次告诫。
(7)某音小游戏:是一款手动项目,一个人可以控制十台机子左右,投入成本也非常低,只需要机器钱,我们做了5组,单机收益从刚起号的30到后面单机可以达到80左右,也是我们现在还在做的,从9月至现在,也一直呈稳定趋势,是一个长期项目。
(8)某APP聊天项目:全自动项目,是我们和本地一家工作室合作一起做的一款手机全自动挂机项目,唯一的优势就是使用到的手机是非常便宜的手机,踋本也是我们团队自己做的踋本,并且不按窗口收费,只按一次买断,这款项目从今年4月做到现在,一直稳定并且无需人工操作,非常简单,但是缺陷就是收益不高,单机15-20元左右,是一个可以长期在家兼职做的项目。


PS:以上是我们团队今年来做过的一系列项目,其实还有很多没有说,一些做了几天,半个月的那种我就不聊了,也没有赚到什么钱,大多数以链游为主。
好了,今天就说这么多,如果对游戏搬砖、互联网赚钱感兴趣的话,可以单独联系我,知乎私信,感谢你的阅读!
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