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游戏的未来会是GameFi吗?

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发表于 2023-3-3 11:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游小说很多人应该都接触过,动辄高度模拟,甚至完全写实的虚拟场景和虚拟货币与现实货币的无阻碍兑换。我相信爱玩游戏的人,无不心向往之。
最早的网游小说是哪一本已经不太好考察,但是印象中最早成为标杆的是一本叫《龙/虎》的网游小说。


《龙虎》是承前启后的一部作品,为网游小说树立了一个标杆,《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
从这不难看出,区别于现实游戏最大的几个因素:虚拟头盔,游戏人物和现实人物的容貌相关;游戏币与现实货币的兑换。
换句话说,就是硬件支持,VR/AR的虚拟现实,虚拟货币兑换。这和GameFi的定义高度重合。GameFi 是DeFi 和NFT 融合下的「游戏化金融」概念,是将金融产品以游戏的方式呈现,使DeFi 的规则游戏化。


GameFi 是DeFi 和NFT 发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。相比于传统游戏的“Deposit to Play”,GameFi 是“Play to Earn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者是一边玩游戏一边赚钱,这带来的差异,可谓是革命性的。GameFi 还透过游戏化的设定赋予了NFT 更实用的价值,里面的NFT 道具,不再仅仅是在NFT 交易平台上的待出售商品,还可以直接在游戏里的市场上进行交易的,且整个交易过程比传统游戏简单。
目前,GameFi基本可以概括为六大类:
养成类:玩家需要在游戏中培育特定的对象,并可进行繁殖和交易,例如星宠。



starMon星宠

模拟经营类:玩家扮演经营者的角色,对游戏中的虚拟世界进行经营管理,例如农场、国家、公司等。



MeeeT

沙盒类:玩家可以在开放式的游戏世界里自由活动,高度自由化,做任何事情。



Zeeverse

卡片类:游戏是以收集卡牌为基础的,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌组合,进行对战。



Skyweaver

挖矿类:这类游戏一般没有什么操作性和娱乐性,简单的投入,等待回报,游戏会根据智能合约规则自动运行并得到游戏收益。



Miningnetwork

竞技类:玩家操控游戏角色与其他玩家对战,通过比赛排名获得相应奖励。



Thetan Arena

链游的可玩性与网游小说中的描写还有差距,脑机的发展也还需时间去验证,虚拟货币的应用政策尚不明朗。但是,不可否认,两者的主要特征已经不能用相似来形容,高度重合。那么还是那个问题,你觉得成熟的GameFi会是传统游戏的未来吗?
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