2022年发行的百大休闲游戏中,其中有6款是二消融合。所有这些游戏都嵌入了“订单系统”,这一点我们在去年的“融合类型细分市场”报告中进行过详细探讨,在此不复赘述。
我们当时的结论是:“……《Merge Mansion》和《Love & Pies》所有的成功衍生产品都将采用 L&P 的订单系统,因为它百利而无一害。”
事实证明我们的判断没错:2022年发行的10款非常成功的二消融合游戏,全都使用了因L&P广为流传的订单系统。
值得一提的是:《Gossip Harbor》彻底沿用了L&P的游戏循环,并最终成功超越L&P,成为2022年流水第二高的二消融合游戏。这表明市场仍未被垄断,因此新的产品依然可以进来。
我们定义为“成功(月流水超过5万美元)”的6款游戏,实际上每个月的流水都超过10万美元,而《Gossip Harbor》的月流水更是超过200万美元。不过,除了这6款游戏之外,其他二消融合游戏的流水大幅下降。2022年发行产品中的第7大二消融合游戏,其每月流水仅仅略高于2万美元。这似乎是一个完美的风险/回报率,回报很高,风险与其他游戏类型相当甚至更低。
2022年对于亚洲融合游戏(尤其是二消融合)来说是非常重要的一年。2021年至2022年间,该品类在亚洲、中东和北非地区的总流水翻了一番。《Merge Mansion》和《Merge County》是在东亚地区表现出色的两款游戏,它们将解谜、成长、设计等元素“融合”在一起,打造出令玩家欲罢不能的融合玩法。二消融合子类型中的《Gossip Harbor》也在年底风靡东亚市场。值得注意的是,迄今在亚洲取得成功的融合游戏通常都有一个核心类型。尽管如此,亚洲市场仍然面临诸多挑战,主要有两点:一是用户获取成本较高,而是需要打造更复杂的游戏机制来吸引亚洲玩家。- Niko Partners 三消:图卡游戏
2022年发行了280款游戏
6款游戏获得成功
2.2%成功率
接下来要探讨的游戏类型是三消棋牌。自2021年问世以来,该品类在2022年上半年首次出现了流水下降的现象。尽管如此,该品类的流水随后又激增了85%(不过下载量下滑了12%)。
我们要讨论的新产品是Boombox Games在2022年推出的《Triple Match 3D》,它席卷了欧美一线市场,成绩远超其他竞品:
大家可能会问:“他们的成功秘诀是什么?” 2021年,由于在原来的玩法中添加了装饰元素,《Zen Match》在市场上一炮而红。去年,《Triple Match 3D》通过添加订单系统(还记得上文讨论的二消融合游戏吗?)以及相当紧凑的倒计时设计,彻底改变了游戏的核心玩法;它给相对随意轻松的游戏玩法增添了些许挑战性,尤其是在游戏后期。这样一来,用户会更频繁地使用道具,或者补充能量/生命来继续游玩,这都是要花钱或观看奖励广告的呀。
虽然《Triple Match 3D》在流水方面占市场主导地位,但该品类的下载量在几款大作之间的分布较为均匀,这和平均每下载付费数据存在差异:
目前这款游戏的平均每下载付费达到令人难以置信的14.31美元,所以他们不妨去与《Merge Mansion》或《Fishdom》等游戏争夺用户流量。但问题是,从长远来看,他们能否通过常态化运营保持这种用户黏性,从而进一步扩大用户规模?
2022年三消游戏类型在亚洲、中东和北非地区的表现喜忧参半,大多数传统三消游戏的流水和下载量都出现了下滑。不过《Candy Crush Saga》依然逆势而上,在南亚、东南亚、中东和北非地区都实现了增长。此外,今年还见证了增长最快的几款三消游戏,例如《Royal Match》;它们虽然依靠的是现有的消除机制和元数据,但能够实现品类进阶,成为风靡市场的爆品。作为三消游戏的子类型,三消棋盘游戏在2022年的表现尤为突出,流水已超过2021年的三倍。其中表现最好的产品是《Zen Match》和《Triple Match 3D》。《Triple Match 3D》是在2022年上线的新品,因其关卡计时器功能而大获成功。虽然三消棋牌游戏只占三消类型的一小部分,但它绝对是今年值得关注的一个子类型。- Niko Partners 放置大亨游戏
2022年发行了241款游戏
10款游戏获得成功
4.2%成功率
放置大亨游戏是我们去年分析的另一个类型,但它可能不是最明显的机遇选择。一方面,与以前介绍的类型不同,放置大亨市场全年都在萎缩,尽管同比仍然增长30%;但另一方面,在2022年发行的100大休闲游戏榜单中,放置大亨品类的游戏最多:
除此之外,没有太多要补充的。每个类型都下降了10%左右,而射击游戏尤为不幸。当然,去年也出现了一些相当成功的产品,例如《Goddess of Victory》、《Vikingard》、《Bloodline》等等,然而它们都没有足够的实力来阻止相应市场的下滑。 在此分享一下Niko Partners对印度监管危机的看法:
过去几年,印度政府在电子游戏监管方面加大了力度,2022年禁止了两款主要的吃鸡游戏:《Battlegrounds Mobile India》和《Free Fire》。我们的研究表明,在禁令实施之前,这两款游戏占吃鸡手游总支出的95%,而吃鸡是2021年排名第一的游戏类型,占手游总支出的1/3以上。尽管这两款备受瞩目的游戏受到重创,但吃鸡类型在2022年依然占据主导地位,这主要是因为《Free Fire MAX》在安卓应用商店并未下架。印度手游市场将在2023年看到这些禁令的全面影响,而且我们仍未看到其他游戏类型能达到与吃鸡游戏相同的热门程度。然而,印度毕竟是第一大游戏下载市场,出现新游戏的机会巨大,我们相信《Warzone Mobile》和《Valorant Mobile》等游戏有可能填补这一空白。根据我们对未来5年的预测,印度将继续成为我亚洲增长最快的手游市场。- Niko Partners 超休闲游戏
2022年发行了18395款游戏
157款产品获得成功(月下载量超过50万次)
0.85%成功率
去年,我们空前密切关注了超休闲游戏市场,最后也编撰了4季度报告来分析市场状况。尽管存在挑战和波动,超休闲游戏市场依然呈现增长趋势,不仅下载量增加(主要由发展中国家的增长驱动),涌入这一赛道的游戏和发行商也增多。