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网游

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发表于 2022-12-28 13:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
2001年1月,《石器时代》进入中国,这也是第一个获得成功的国外网游。《石器时代》成为了一个时代的传奇,开创了中国回合制网游的先河,并将网络游戏成功的商业化。《石器时代》在中国的运营时间长达8年之久,由于版权争夺等问题,最终于2008年停服。
2001年9月,上海盛大网络发展有限公司正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。2002年10月,盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人,它开启了中国大规模的网络游戏时代,也使网络游戏正式迈入商业化进程。《传奇》是一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
2001年11月网易推出了自主研发产品《大话西游Online》,虽然“大话”后来失败,但是并不能阻止国产游戏前进的道路。2002年8月,回合制网络游戏《大话西游OnlineⅡ》正式推出,它以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,注册用户已超过1.5亿,同时在线达到110万人,成为最经典的国产网络游戏之一。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域;2003年1月,门户网站搜狐也带着《骑士Online》进入网游,至此,标志着门户网站进军游戏的潮流开始兴起。2002年6月,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品;2002年12月,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司进军网游;2002年10月,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段等等,国内的网络游戏由此也开始了它的兴盛发展时期。更多的厂商加入网游角逐、Q版回合制游戏、外挂私服正式登上舞台、韩国游戏代理成风等,也标志着网络游戏品牌竞争时代来临。“大型网络游戏”(MMOG)的概念开始浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市
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大人,此事必有蹊跷!
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